ユニットの基礎ステータス

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各ステータスの意味

HP

体力です。これが無くなるとクエストは負けになりゲームオーバーとなります。負けないためには出来るだけHPの高いユニットを編成する必要があります。

攻撃力

攻撃力の高いユニットは一回の攻撃で相手のHPを多く削れます。高いほうが当然有利です。

防御力

防御力が高いと攻撃を受けた時にHPが失われる度合いが少なくてすみます。難易度の高いクエストは長いバトルの持久戦になりますので防御力が重要になってきます。

回復力

ステージ毎にHPが回復する度合いは手持ちユニットの回復力の合計によります。また、「回復力の○倍回復する」というスキルの場合、計算のベースとなります。

コスト

ユニット毎のコストの合計が自分の装備可能コストを上回ると装備できません。一般的に強いユニットはコストが高く、ユーザーレベルを上げて自分の装備可能コストを上げていく必要があります。

スキル

一般的に★3以上のユニットには個別のスキルがあります。発動率に従って自然に発動、またはスキルポイントを消費して強制発動させることができます。発動すると戦いを有利に進められます。

リーダースキル

リーダーに指定するだけで常に効力を発揮するスキルです。
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